SES Group
I driftUndervisning2025–2026

Supply Chain Game: en bullwhip, man kan mærke

Det klassiske Beer Game, spillet alene på få minutter. Du styrer én station i en forsyningskæde på fire led, temasat som en forsyningslinje til en Mars-koloni. Tegnet på papir i 2025 og sat i drift på nettet sommeren 2026.

Åbn den live ↗

Rolle
Alt, fra spildesign til drift
Varighed
Tegnet 2025, live sommeren 2026
Bygget med
React · TypeScript · Vite
Status
I drift, frit tilgængeligt

Problemet

Bullwhip-effekten er nem at definere og svær at forstå. Man kan godt gengive kurven til en eksamen uden nogensinde at have mærket, hvorfor den opstår.

Det klassiske Beer Game løser det, men kræver fire personer, en facilitator og en time. Det sker derfor særdeles sjældent mere end én gang på et helt studie.

Fremgangsmåde

Én menneskelig station, tre AI-styrede. Spilleren træffer den samme beslutning som i det rigtige spil, ordremængden hver periode, men uden at skulle samle tre andre mennesker først.

Før
Fire spillere, en time
Nu
Én spiller, få minutter
Bagefter
Debriefing med egne tal

Hvad den gør

Efter en sæson viser debriefingen en bullwhip-graf per led, en base-stock-benchmark kørt på præcis den samme efterspørgsel, og råd, der er bundet til spillerens egne beslutninger frem for til generelle råd.

Alt kører i browseren. Ingen konto, ingen server, ingen data der forlader maskinen.

Resultat

Spillet er i drift og frit tilgængeligt. Det blev det første af de spil, der siden er vokset til Operations Lab.

Hvad jeg lærte

At debriefingen underviser mere end spillet. At blive sammenlignet med en optimal politik på nøjagtig den samme efterspørgsel er ubehageligt på den rigtige måde, og det er der, forståelsen sidder fast.

Prøv den selv.

Spillet ligger frit tilgængeligt sammen med resten af Operations Lab.